ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
- Добавлены новые медные блоки: резной медный блок, решетчатый блок, лампа, дверь и люк. Важные детали:
— Медную лампу можно переключать с помощью импульса редстоуна, а не с помощью постоянного сигнала. Обычная медная лампа излучает 15 уровень освещения, остальные: 12, 8 и 4.
— Медная решетка прозрачна и пропускает свет. Мобы не могут задохнуться в этом блоке. Не проводит редстоун. Монстры не могут заспавниться на этом блоке.
— Медные двери и люки работают также, как и деревянные. - Добавлено семейство туфовых блоков.
Новые лампы имеют несколько состояний, связанных со способом запитывания редстоуном
Другие изменения:
- Летучая мышь получила новый обновлённый внешний вид! Как раз перед Хэллоуином.
- Брошенный эндерперл теперь издает звук при попадании.
- Версия датапаков теперь 22, а текстурпаков 20.
- И другие технические изменения и исправления багов.
Добавлена команда tick, позволяющая контролировать поток тиков. Если вы когда-нибудь пользовались Carpet-модом, то эта команда должна быть вам знакома. Разработчиком этого мода является сотрудник Mojang — Гнембон, он один из тех, кто отвечает за разработку и оптимизацию технической стороны Minecraft. Можно считать, что команда tick была взята именно оттуда и интегрирована в игру.
Список команд:
- /tick query — выводит текущую скорость тика с информацией о производительности времени тика. Можно также использовать комбинацию клавиш F3 + 2 (для серверов).
- /tick rate <параметр> — устанавливает заданную скорость тика. Значение должно быть больше 1,0 и меньше 10000,0. Установка очень низкой частоты тика может привести к тому, что игра перестанет отвечать на запросы, а установка слишком высокой частоты тика может привести к сбою игры, так как игра может подумать, что она постоянно отстает от заданного параметра.
- /tick freeze — замораживает игру, кроме игроков и любых объектов, на которых ездит игрок.
- /tick step <время> — работает только когда мир заморожен, игра размораживается на указанное количество времени, а затем снова замораживается. Это позволяет проходить игру на заданное количество тиков за раз.
- /tick step stop — отменяет команду /tick step и снова замораживает игру.
- /tick unfreeze — размораживает игру.
- /tick sprint <время> — указанное время игра будет игнорировать установленный тик рейт и будет работать очень быстро. Это будет полезно для механизмов из редстоуна, завязанных на времени.
- /tick sprint stop — останавливает спринт.
Однако есть небольшой минус. Для того, чтобы запускать новые команды вам нужны права администратора (уровень 3). Это означает, что вы не сможете так просто управлять тиками с помощью командных блоков и датапаков. Вполне вероятно, что найдут обход, время покажет.
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.