Теперь в игре используются именованные случайные последовательности для детерминированного получения лута для лут тейблов. Каждая случайная последовательность производит уникальную последовательность, основанную на сиде мира и ID, что означает, что лут с мобов будет одинаковым во всех мирах с одинаковыми параметрами создания.
К примеру, в ролике вы можете посмотреть, как в четырех разных мирах с одинаковыми параметрами создания (то есть, миры идентичны) происходит выпадение лута с эндерменов.
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.