Экспериментальные функции, которые необходимо включить в меню создания мира:1. Перебалансировка торговли с жителями. Если раньше библиотекари могли продавать любые книги сразу в начале игры, то теперь они продают разные зачарованные книги в зависимости от биома, а особые дорогие зачарования можно получить только у мастеров-библиотекарей.
Игрокам теперь придётся потрудиться, чтобы найти нужные зачарования, а не полагаться на случайность. Это означает, что игроки должны посетить все семь деревень в разных биомах.
Помимо этого, есть два секретных биома, в которых деревни не генерируются, поэтому игроку необходимо будет самому создать эти деревни. А некоторые зачарования были и вовсе удалены из оборота библиотекарей, чтобы их находили другим образом.
2. Изменения странствующего торговца. Разработчики услышали отзывы игроков о бесполезности странствующих торговцев и внесли следующие изменения: снизили цены, добавили больше сделок и увеличили количество предметов. Также теперь странствующий торговец сможет продавать бревна и покупать другие предметы.
Другие изменения:
• Алмазная руда теперь чаще генерируется в слоях сланца.
• Лечение зомби-жителя теперь дает скидку только в первый раз.
• Блоки барьера теперь могут быть залиты водой в творческом режиме.
• Игроки больше не смогут приседать на Shift во время езды на транспорте.
• Цветок хоруса больше не поддерживает висящие или стоящие блоки.
Технические изменения:
• Версия текстурпаков и датапаков теперь 16.
• Последние 50 команд, которые вы отправляли в чат, будут запоминаться во время игровой сессии.
• Чанки больше не отправляются по сети клиенту одним большим непрерывным пакетом и др.
Таблица с информацией о том что теперь продают библиотекари и странствующие торговцы


Мелкие изменения и исправления багов из прошлого снапшота
Открытые шалкеры больше не передают сигнал редстоуна.

Был исправлен баг, из-за которого покрашенные баннеры, не стакались между собой, несмотря на то, что они были идентичны.

Верблюды больше не будут вставать, если над ними есть блок.

Исправлено множество багов о неправильном отображении приседания мобов друг на друге с помощью команд.
Скалк-сенсоры теперь распознают: активацию тотема, ведьму, пьющую зелье, черепаху, расчищающую песок, и верблюда, во время приседаний и вставаний.
Теперь когда у вас включено отображение хитбоксов с помощью F3+B, вы будете видеть также точку крепления монстров друг на друге.

Анимации плавания игроков больше не дергаются в многопользовательском режиме.
Модель игрока в инвентаре теперь отображается строго по центру и не выходит за пределы черного экрана. К примеру, раньше из-за элитр он мог выходить в интерфейс инвентаря.

Демонстрация оптимизации захода на сервер в новом снапшоте по сравнению с 1.20.1. К примеру, был исправлен баг с проваливанием через блоки во время захода на сервер.
В целом, в этом снапшоте было исправлено более 90 багов.
Так же разработчик Gnembon поделился скриншотом с забавным багом (?) с верблюдами, но самое интересное то, что находится на заднем плане. Можно заметить слои песка, непохожие на полублоки.

Но это оказалось что на фоне лишь тест светового эффекта на ретекстурированных слоях снега с высокой случайностью скорости тика. Вот его слова «Мы часто в Mojang тестируем случайные идеи, например, как будут выглядеть слои песка. Определенно, не обращайте на это внимание. Это моя вина, я должен был дважды проверить скриншот, прежде чем публиковать» — написал разработчик.

Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.